大型实战项目系列之教你用Unity开发 MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上中下三部曲 课件+素材)

作者: admin 分类: 完整项目实战大全 发布时间: 2018-03-30 02:37

上部:
第1 章 : 游戏概述
免费 课时1:地下守护神项目宣传片(第1部) 01:16
免费 课时2:地下守护神项目宣传片(第2部) 04:20
免费 课时3:RPG手游市场分析与项目整体介绍 20:15
免费 课时4:Unity最新版本正确安装知识普及 16:21
免费 课时5:游戏项目整体架构设计讲解 19:05
第2 章 : 开始场景
课时6:创建项目导入资源 22:57
课时7:场景道具优化 18:51
课时8:开始场景的UI开发 25:59
课时9:开始场景模块_场景淡入淡出效果(A) 23:44
课时10:开始场景模块_场景淡入淡出效果(B) 17:45
课时11:开始场景模块_场景淡入淡出效果(C) 12:11
课时12:场景异步加载模块_创建场景 19:31
课时13:场景异步加载模块_编写控制脚本 15:49
课时14:场景异步加载模块_脚本优化算法(A) 22:44
课时15:场景异步加载模块_脚本优化算法(B) 16:05
课时16:开始场景模块_完善增加粒子系统与音频音效 18:35
第3 章 : 登陆场景
课时17:登陆场景模块_烘焙3D场景光影效果 14:30
课时18:登陆场景模块_导入与配置人物资源 18:17
课时19:登陆场景模块_编写英雄展示脚本 17:22
课时20:登陆场景模块_UI界面开发(A) 20:23
课时21:登陆场景模块_UI界面开发(B) 19:29
课时22:登陆场景模块_UI界面开发(C) 22:29
课时23:登陆场景模块_重构增加控制层父类 19:56
课时24:登陆场景模块_音频音效处理 16:21
第4 章 : 原型开发MVC控制层
课时25:MVC控制层_EasyTouch插件学习(A) 26:00
课时26:MVC控制层_EasyTouch插件学习(B) 23:17
课时27:MVC控制层_第一关卡场景建立与配置插件 25:07
课时28:MVC控制层_摄像机固定角度跟随与角色控制器 22:07
课时29:MVC控制层_增加主角模拟重力与建立战斗脚本组 17:29
课时30:MVC控制层_分离主角动画控制脚本 22:20
课时31:MVC控制层_应用与测试独立动画控制脚本 13:53
课时32:MVC控制层_键盘攻击输入管理脚本 17:55
课时33:MVC控制层_攻击控制脚本开发 17:04
课时34:MVC控制层_复习总结课_主角动作系统原理总结 17:17
课时35:MVC控制层_定义系统级常量 15:01
课时36:MVC控制层_主角动作控制完善(A) 18:09
课时37:MVC控制层_主角动作控制完善(B) 17:52
课时38:MVC控制层_主角动作控制完善(C) 18:38
课时39:MVC控制层_主角攻击逻辑(A) 20:35
课时40:MVC控制层_主角攻击逻辑(B) 22:45
课时41:MVC控制层_主角攻击逻辑(C) 29:17
课时42:MVC控制层_敌人属性脚本(A) 17:02
课时43:MVC控制层_敌人属性脚本(B) 13:06
课时44:MVC控制层_敌人伤害算法(A) 18:02
课时45:MVC控制层_3D数学与敌人伤害算法(B) 22:51
课时46:MVC控制层_单例模式与敌人伤害算法完善(C) 20:23
课时47:MVC控制层_单例模式解释与敌人伤害算法完善(D) 21:27

中部:
第1 章 : MVC模型层
免费 课时1:地下守护神项目宣传片(第2部) 04:20
免费 课时2:MVC模型层_MVC模型层作用说明 18:33
课时3:MVC模型层_建立玩家数值类 16:38
课时4:MVC模型层_定义玩家数值 15:08
课时5:MVC模型层_完善核心玩家数值类 22:56
课时6:MVC模型层_定义玩家核心数值代理类 17:29
课时7:MVC模型层_玩家核心数值代理类_生命数值处理 18:52
课时8:MVC模型层_玩家核心数值代理类_魔法数值处理 20:59
课时9:MVC模型层_玩家核心数值代理类_其他核心数值处理 20:39
课时10:MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(A) 16:40
课时11:MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(B) 19:58
课时12:MVC模型层_测试玩家核心数值类(A) 18:33
课时13:MVC模型层_测试玩家核心数值类(B) 17:34
课时14:MVC模型层_玩家扩展数值策划案讲解 17:02
课时15:MVC模型层_定义玩家扩展数值属性类 23:17
课时16:MVC模型层_定义游戏升级规则 21:22
课时17:MVC模型层_完善游戏升级规则 21:44
课时18:MVC模型层_测试游戏升级规则 19:58
课时19:MVC模型层_总结模型层开发经验 17:27
第2 章 : MVC视图层
课时20:MVC视图层_开发主角基本UI界面(A) 18:45
课时21:MVC视图层_开发主角基本UI界面(B) 19:09
课时22:MVC视图层_开发主角基本UI界面(C) 17:24
课时23:MVC视图层_开发主角基本UI界面(D) 16:10
课时24:MVC视图层_主角详细信息面板(A) 19:44
课时25:MVC视图层_主角详细信息面板(B) 14:40
课时26:MVC视图层_定义玩家显示类(A) 18:23
课时27:MVC视图层_定义玩家显示类(B) 17:10
课时28:MVC视图层_测试主角信息显示 23:46
课时29:MVC视图层_测试完善信息显示面板 16:34
课时30:MVC视图层_定义主角属性脚本 20:05
课时31:MVC视图层_完善主角属性脚本 17:51
课时32:MVC视图层_动态测试玩家各种数值显示 22:45
课时33:MVC视图层_阶段总结复习 19:05
第3 章 : 战斗系统模块
免费 课时34:战斗系统模块_开发虚拟按键 23:06
免费 课时35:战斗系统模块_开发按键CD冷却效果(A) 20:52
免费 课时36:战斗系统模块_开发按键CD冷却效果(B) 21:09
免费 课时37:战斗系统模块_完善按键CD冷却效果 15:36
课时38:战斗系统模块_虚拟按键的持续按压效果 19:45
课时39:战斗系统模块_虚拟按键按压特效开发 13:22
课时40:战斗系统模块_烘焙战斗场景的光影效果 22:40
课时41:战斗系统模块_建立Mecanim动画状态机(A) 19:04
课时42:战斗系统模块_建立Mecanim动画状态机(B) 16:48
课时43:战斗系统模块_敌人属性脚本 21:59
课时44:战斗系统模块_敌人AI脚本(A) 18:20
课时45:战斗系统模块_敌人AI脚本(B) 19:26
课时46:战斗系统模块_方法重构_面向目标旋转 13:02
课时47:战斗系统模块_敌人动画脚本(A) 15:56
课时48:战斗系统模块_敌人动画脚本(B) 15:43
课时49:战斗系统模块_敌人动画脚本(C) 16:33
课时50:战斗系统模块_脚本性能优化(A) 23:01
课时51:战斗系统模块_脚本性能优化(B) 20:02
课时52:战斗系统模块_发布真机测试 12:49
课时53:战斗系统模块_真机测试反馈修改 16:00
课时54:战斗系统模块_个体差异性算法 19:16
课时55:战斗系统模块_进一步完善UI显示 23:08
课时56:战斗系统模块_敌人预设动态加载(A) 18:49
课时57:战斗系统模块_敌人预设动态加载(B) 18:58
课时58:战斗系统模块_开发资源加载脚本插件(A) 20:01
课时59:战斗系统模块_开发资源加载脚本插件(B) 10:32
课时60:战斗系统模块_战斗动作细节优化 17:25
课时61:战斗系统模块_战斗按钮细节优化 14:31
课时62:战斗系统模块_大招攻击力开发(A) 18:24
课时63:战斗系统模块_大招攻击力开发(B) 16:39
课时64:战斗系统模块_大招攻击力重构与优化 13:12
课时65:战斗系统模块_多类型敌人脚本重构(A) 16:12
课时66:战斗系统模块_多类型敌人脚本重构(B) 19:55
课时67:战斗系统模块_产生多种属性敌人PK测试 15:01
课时68:战斗系统模块_加入场景背景音乐 16:46
课时69:战斗系统模块_加入战斗音效 13:33
课时70:战斗系统模块_战斗粒子特效(A) 16:49
课时71:战斗系统模块_战斗粒子特效(B) 18:13
课时72:战斗系统模块_主角剑法特效 20:53
课时73:战斗系统模块_敌人受伤粒子特效 13:32
课时74:战斗系统模块_主角出场特效 13:32
课时75:战斗系统模块_粒子特效方法重构 21:17
课时76:战斗系统模块_敌人出现特效 16:15
课时77:战斗系统模块_主角升级特效与粒子墙 21:29
免费 课时78:战斗系统模块_对象缓冲池概述与配置 18:45
免费 课时79:战斗系统模块_粒子特效的缓冲池应用方法(A) 18:23
课时80:战斗系统模块_粒子特效的缓冲池应用方法(B) 23:23
免费 课时81:战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(A) 19:10
课时82:战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(B) 13:33
课时83:战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(C) 13:51
课时84:战斗系统模块_阶段性总结 18:06

下部:
第1 章 : 日志系统
免费 课时1:自定义日志系统插件概述 19:22
课时2:正确定义与编写XML(A) 16:11
课时3:正确定义与编写XML(B) 14:53
课时4:XML解析全过程示例(A) 15:24
课时5:XML解析全过程示例(B) 20:11
课时6:Unity中特殊文件夹简介 12:55
课时7:创建日志系统文件 16:19
课时8:定义XML格式的日志配置参数 15:28
课时9:编写配置管理器XML解析类(A) 17:09
课时10:编写配置管理器XML解析类(B) 21:06
课时11:定义核心层参数类 20:39
课时12:测试配置管理器类 11:43
课时13:开发Log日志类(A) 18:03
课时14:开发Log日志类(B) 17:31
课时15:Log日志静态构造函数测试 12:24
课时16:Log日志Write方法定义(A) 18:28
课时17:Log日志Write方法定义(B)且基础测试 21:19
课时18:Log日志进一步完善(A) 17:50
课时19:Log日志进一步完善(B)与功能测试 24:51
课时20:Log日志进一步完善(C)与移动端的支持 15:48
第2 章 : 对话系统
课时21:总结日志系统与概述对话模块 16:21
课时22:定义对话记录XML文件 20:04
课时23:定义对话系统XML实体类 13:41
课时24:编写XML对话系统解析脚本(A) 13:04
课时25:编写XML对话系统解析脚本(B) 13:07
课时26:编写XML对话系统解析脚本(C) 18:00
课时27:测试XML对话解析脚本(A) 16:16
课时28:测试XML对话解析脚本(B) 12:56
课时29:开发对话数据管理器类(A) 18:40
课时30:开发对话数据管理器类(B) 23:18
课时31:开发对话数据管理器类(C) 16:33
课时32:建立对话数据测试环境(A) 13:19
课时33:建立对话数据测试环境(B) 20:35
课时34:对话数据管理类稳定性测试 11:26
课时35:通用对话UI管理器(A) 19:53
课时36:通用对话UI管理器(B) 21:23
课时37:通用对话UI管理器(C) 14:49
课时38:建立对话系统整体测试场景 18:42
课时39:对话系统插件整体测试 14:46
课时40:对话系统模块总结与发布Android完善(A) 20:22
课时41:对话系统模块总结与发布Android完善(B) 15:29
第3 章 : 新手引导
免费 课时42:本模块架构设计理论 20:57
课时43:场景设计与建立核心脚本 15:44
课时44:责任链设计模式的具体应用开发 16:55
课时45:定义事件触发监听器类 22:12
课时46:触发对话引导脚本(A) 17:55
课时47:触发对话引导脚本(B) 15:04
课时48:触发对话引导脚本(C) 18:45
课时49:修正对话数据管理器逻辑缺陷 16:44
课时50:触发虚拟摇杆引导脚本(A) 20:10
课时51:触发虚拟摇杆引导脚本(B) 17:53
课时52:触发虚拟摇杆引导脚本(C) 16:27
课时53:触发虚拟按键引导脚本(A) 21:14
课时54:触发虚拟按键引导脚本(B) 20:30
课时55:完善新手引导模块(A) 15:29
课时56:完善新手引导模块(B) 18:24
第4 章 : 主城系统
课时57:场景联调_控制层异步加载脚本(A) 19:12
课时58:场景联调_控制层异步加载脚本(B) 15:09
课时59:场景联调_修正英雄名称多处显示的不一致性 19:18
课时60:主城资源导入 18:27
课时61:主城必要脚本配置 14:35
课时62:场景道具优化_层消隐技术 17:59
课时63:场景道具优化_手工版遮挡剔除算法 22:12
课时64:场景道具优化_测试验证手工版遮挡剔除算法 19:40
课时65:场景道具优化_场景道具烘焙 13:30
课时66:UI总体布局设计 19:02
课时67:技能系统面板设计 15:12
课时68:技能系统面板布局 16:34
课时69:技能面板脚本 21:14
课时70:编写玩家主城相应脚本 16:50
课时71:信息窗体的响应控制 16:55
课时72:开发UI遮罩管理器(A) 19:14
课时73:开发UI遮罩管理器(B) 21:35
课时74:应用调试所有的模态窗体(A) 20:06
课时75:应用调试所有的模态窗体(B) 13:58
课时76:UI_任务系统 20:16
课时77:UI_商城系统界面(A) 20:13
课时78:UI_商城系统界面(B) 16:36
课时79:UI_装备(背包)系统界面 13:30
课时80:UI_任务系统后台实现 20:40
课时81:UI_商城系统视图层脚本(A) 16:38
课时82:UI_商城系统视图层脚本(B) 16:39
课时83:UI_商城系统视图层脚本(C) 14:23
课时84:UI_商城系统控制层脚本 19:08
课时85:UI_商城系统钻石与金币道具的调试 21:42
课时86:UI_讲解背包系统拖拽基本原理(A) 17:40
课时87:UI_讲解背包系统拖拽基本原理(B) 17:46
课时88:UI_背包系统_定义背包父类(A) 17:23
课时89:UI_背包系统_定义背包父类(B) 18:52
课时90:UI_背包系统_定义背包子类 17:24
课时91:UI_背包系统_背包系统界面层验证测试 19:29
课时92:UI_背包系统_背包系统模型层定义 21:12
课时93:UI_背包系统_背包系统模型代理类的定义(A) 17:49
课时94:UI_背包系统_背包系统模型代理类的定义(B) 17:58
课时95:UI_背包与商城系统联调_完善商城系统后台 18:11
课时96:UI_背包与商城系统联调_背包道具显示脚本(A) 18:20
课时97:UI_背包与商城系统联调_背包道具显示脚本(B) 19:19
课时98:UI_背包与商城系统联调_调试与解决出现的异常 12:49
课时99:NPC对话_导入NPC资源以及制作动画状态机 18:23
课时100:NPC对话_定义通用触发脚本 19:51
课时101:NPC对话_主城NPC对话控制(A) 16:50
课时102:NPC对话_主城NPC对话控制(B) 16:09
课时103:NPC对话_主城NPC对话与调试 20:16
课时104:游戏进度存取技术_定义存取盘核心单例脚本(A) 18:34
课时105:游戏进度存取技术_定义存取盘核心单例脚本(B) 20:22
课时106:游戏进度存取技术_定义存取盘核心单例脚本(C) 18:04
课时107:游戏进度存取技术_定义存取盘核心单例脚本(D) 16:39
课时108:游戏进度存取技术_存取盘核心脚本_XML反序列化(A) 18:37
课时109:游戏进度存取技术_存取盘核心脚本_XML反序列化(B) 18:46
课时110:游戏进度存取技术_游戏进度存储与调用综合调试验证 20:11
第5 章 : 副本系统
课时111:副本系统_阶段复习 13:51
课时112:整体介绍与场景导入 17:49
课时113:场景整体优化技术(A) 17:08
课时114:场景整体优化技术(B) 23:27
课时115:场景音效处理(A) 20:10
课时116:场景音效处理(B) 18:17
课时117:增加虚拟按键且调试排错 19:50
课时118:增加多种敌人_Archer敌人动画状态机设置 20:47
课时119:增加多种敌人_king敌人动画状态机设置 20:06
课时120:增加多种敌人_Archer敌人脚本控制 21:36
课时121:增加多种敌人_Kingr敌人脚本控制 21:53
课时122:增加多种敌人_多种敌人基本战斗测试 16:28
课时123:副本场景管理(A) 15:54
课时124:副本场景管理(B) 22:33
课时125:特种道具开发_弓箭道具开发(A) 18:59
课时126:特种道具开发_弓箭道具开发(B) 20:53
课时127:特种道具开发_完善与测试弓箭道具 20:07
课时128:战斗场景布置 20:37
课时129:战斗场景测试 21:44
课时130:完善战斗场景 19:12
课时131:Boss开发_导入资源 17:52
课时132:Boss开发_制作动画状态机 20:49
课时133:Boss开发_Bruce脚本系统开发(A) 18:18
课时134:Boss开发_Bruce脚本系统开发(B)camproj 17:48
课时135:Boss开发_英雄与Bruce的战斗测试 19:54
课时136:Boss开发_布置Boss战斗场景 18:07
课时137:Boss开发_Boss战斗场景算法 20:15
课时138:Boss开发_调试Boss战斗场景 14:18
课时139:遮挡墙技术 17:22
课时140:敌人血条_定义脚本(A) 19:08
课时141:敌人血条_定义脚本(B) 18:38
课时142:敌人血条_测试与完善 19:15
课时143:漂字特效_定义脚本(A) 20:19
课时144:漂字特效_定义脚本(B) 17:14
课时145:漂字特效_调试效果 17:06
课时146:漂字特效_效率优化 14:55
课时147:粒子特效加入缓冲池优化 21:04
课时148:弓箭道具加入缓冲池性能优化 19:14
课时149:连击特效_定义脚本(A) 16:46
课时150:连击特效_定义脚本(B) 16:57
课时151:连击特效_动态加载与完善调试 21:17
课时152:总复习与回顾(课程结束) 22:36

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