unity3d工程师教程 Unity3d从基础到高级 Unity3d建模教程 Unity3d项目开发实战

作者: admin 分类: C和C++开发技术合集 发布时间: 2019-08-05 02:48

      ┣━━4第四阶段:Unity3D选修 [4G]

      ┃    ┣━━01 NGUI插件从入门到高级 [862.2M]

      ┃    ┃    ┣━━1.NGUI是神马?.mp4 [19.6M]

      ┃    ┃    ┣━━素材和源代码.rar [49.1M]

      ┃    ┃    ┣━━11.制作滚动视图.mp4 [32.7M]

      ┃    ┃    ┣━━12.制作复选框,输入框和下拉菜单.mp4 [39.1M]

      ┃    ┃    ┣━━13.UI动画介绍和基本使用.mp4 [24.7M]

      ┃    ┃    ┣━━14.UI动画的深入应用.mp4 [40.8M]

      ┃    ┃    ┣━━15.制作标签页Toggle.mp4 [27.7M]

      ┃    ┃    ┣━━16.UI常见情况的处理.mp4 [31.6M]

      ┃    ┃    ┣━━17.UI随屏幕自适应.mp4 [44.9M]

      ┃    ┃    ┣━━18.多相机协作和九宫格的妙用.mp4 [22.7M]

      ┃    ┃    ┣━━19.UI资源的制作标准.mp4 [19.7M]

      ┃    ┃    ┣━━2.NGUI基础.mp4 [47.8M]

      ┃    ┃    ┣━━20.UI结构设计以及点击事件击穿处理.mp4 [28M]

      ┃    ┃    ┣━━10.进度条的制作.mp4 [37.8M]

      ┃    ┃    ┣━━22.动态加载UI元素.mp4 [20.6M]

      ┃    ┃    ┣━━23.事件委托和事件监听组件.mp4 [22.2M]

      ┃    ┃    ┣━━24.常用组件的功能调用和动画控制.mp4 [47.4M]

      ┃    ┃    ┣━━3.NGUI的资源详解1.mp4 [33.4M]

      ┃    ┃    ┣━━4.制作一个图集.mp4 [26.6M]

      ┃    ┃    ┣━━5.制作一个字体.mp4 [30.7M]

      ┃    ┃    ┣━━6.创建我们的第一个UI.mp4 [53M]

      ┃    ┃    ┣━━7.精灵和标签.mp4 [47.9M]

      ┃    ┃    ┣━━8.UItexture和按钮.mp4 [46.3M]

      ┃    ┃    ┣━━9.按钮动画和特殊按钮.mp4 [33.3M]

      ┃    ┃    ┣━━课件.rar [3.2M]

      ┃    ┃    ┗━━21.代码控制UI的基本方法和原理.mp4 [31.7M]

      ┃    ┣━━02 NGUI插件项目实战 [425.7M]

      ┃    ┃    ┣━━1.制作我们的游戏启动页面和主页面.mp4 [28.9M]

      ┃    ┃    ┣━━vstu2010.rar [10.1M]

      ┃    ┃    ┣━━3.选择角色页面制作1.mp4 [29.6M]

      ┃    ┃    ┣━━4.选择角色页面制作2.mp4 [46M]

      ┃    ┃    ┣━━5.场景加载进度条页面制作.mp4 [39.7M]

      ┃    ┃    ┣━━6.技能快捷栏的制作.mp4 [29.7M]

      ┃    ┃    ┣━━2.制作我们的游戏主页面和页面跳转.mp4 [45.8M]

      ┃    ┃    ┣━━8.NGUI本地化语言实现.mp4 [30.9M]

      ┃    ┃    ┣━━9.实战问题答疑.mp4 [58.7M]

      ┃    ┃    ┣━━NGUI_ProjectSource.rar [73.7M]

      ┃    ┃    ┣━━NGUI项目实战 课件.rar [7.5M]

      ┃    ┃    ┗━━7.角色头顶血条跟随.mp4 [25.1M]

      ┃    ┣━━03 Unity基础游戏特效 [897.2M]

      ┃    ┃    ┣━━01_06_课件.rar [160K]

      ┃    ┃    ┣━━9.卡通特效(下).mp4 [53.3M]

      ┃    ┃    ┣━━10.实际案例及拖尾插件的运用.mp4 [77.8M]

      ┃    ┃    ┣━━11.在shaderforge中实现扭曲效果.mp4 [84.7M]

      ┃    ┃    ┣━━2.刀光制作.mp4 [73.6M]

      ┃    ┃    ┣━━3.武器特效.mp4 [88M]

      ┃    ┃    ┣━━1.火焰制作.mp4 [133M]

      ┃    ┃    ┣━━5.爆炸效果.mp4 [111.3M]

      ┃    ┃    ┣━━6.特效贴图制作.mp4 [44.1M]

      ┃    ┃    ┣━━7.buff特效1.mp4 [69.8M]

      ┃    ┃    ┣━━8.卡通特效(上).mp4 [51.3M]

      ┃    ┃    ┗━━4.传送门.mp4 [110.2M]

      ┃    ┣━━04 3D着色器Shader [273M]

      ┃    ┃    ┣━━1.课程介绍.mp4 [14.5M]

      ┃    ┃    ┣━━2.变量类型.mp4 [53.2M]

      ┃    ┃    ┣━━3.运算符以及控制流程.mp4 [19.6M]

      ┃    ┃    ┣━━4.Shader的简要工作流程.mp4 [60.8M]

      ┃    ┃    ┣━━5.溶解特效.mp4 [74.3M]

      ┃    ┃    ┗━━6.模糊后期特效.mp4 [50.7M]

      ┃    ┣━━05 Unity3D插件开发 [228.2M]

      ┃    ┃    ┣━━1.菜单项相关操作.mp4 [21.5M]

      ┃    ┃    ┣━━素材及源代码.zip [258.9K]

      ┃    ┃    ┣━━11.自定义操作界面(七)位置大小输入字段.mp4 [10.6M]

      ┃    ┃    ┣━━12.自定义操作界面(八)选择字段.mp4 [14.3M]

      ┃    ┃    ┣━━13.自定义操作界面(九)标签层对象选择字段.mp4 [11.9M]

      ┃    ┃    ┣━━14.自定义操作界面(十)单选字段.mp4 [9.6M]

      ┃    ┃    ┣━━15.自定义操作界面(十一)字段分组.mp4 [19M]

      ┃    ┃    ┣━━16.自定义操作界面(十二)其他字段.mp4 [14.9M]

      ┃    ┃    ┣━━2.自定义Inspector界面(一)属性相关标识.mp4 [15M]

      ┃    ┃    ┣━━10.自定义操作界面(六)滑动条.mp4 [12.2M]

      ┃    ┃    ┣━━4.自定义Inspector界面(三)自定义序列化属性字段.mp4 [15.9M]

      ┃    ┃    ┣━━5.自定义操作界面(一)界面的启动关闭.mp4 [11M]

      ┃    ┃    ┣━━6.自定义操作界面(二)界面的相关事件机制.mp4 [24.8M]

      ┃    ┃    ┣━━7.自定义操作界面(三)文本颜色字段.mp4 [12.1M]

      ┃    ┃    ┣━━8.自定义操作界面(四)标签字段.mp4 [9.3M]

      ┃    ┃    ┣━━9.自定义操作界面(五)数字输入.mp4 [7.4M]

      ┃    ┃    ┣━━课件.rar [32.6K]

      ┃    ┃    ┗━━3.自定义Inspector界面(二)自定义界面属性.mp4 [18.2M]

      ┃    ┣━━06 Unity3d插件开发与SDK对接实战 [1G]

      ┃    ┃    ┣━━1.Unity插件开发的概念以及支持的情况.mp4 [22.7M]

      ┃    ┃    ┣━━9.自定义java插件的编写(二).mp4 [36.3M]

      ┃    ┃    ┣━━11.自定义java插件的导入声明与调用(二).mp4 [53.5M]

      ┃    ┃    ┣━━12.简易java代码的调用.mp4 [59.3M]

      ┃    ┃    ┣━━13.托管内存和非托管内存.mp4 [17.8M]

      ┃    ┃    ┣━━14.托管内存转化非托管内存.mp4 [63.5M]

      ┃    ┃    ┣━━15.非托管内存转化托管内存.mp4 [42.1M]

      ┃    ┃    ┣━━16.直接在c中申请非托管内存.mp4 [100.2M]

      ┃    ┃    ┣━━17.棱镜sdk包导入与参数设置.mp4 [46.6M]

      ┃    ┃    ┣━━18.登陆(一)(1).mp4 [39.7M]

      ┃    ┃    ┣━━19.登陆(二).mp4 [50.7M]

      ┃    ┃    ┣━━10.自定义java插件的导入声明与调用(一).mp4 [42.7M]

      ┃    ┃    ┣━━20.验证和登出.mp4 [35.6M]

      ┃    ┃    ┣━━21.支付(一).mp4 [44M]

      ┃    ┃    ┣━━22.支付(二).mp4 [72.9M]

      ┃    ┃    ┣━━23.退出和释放资源.mp4 [52.8M]

      ┃    ┃    ┣━━3.Windows平台的插件的导入与声明.mp4 [39.9M]

      ┃    ┃    ┣━━4.Android平台开发流程与环境准备.mp4 [11.5M]

      ┃    ┃    ┣━━5.JNI代码的编写与编译.mp4 [73.1M]

      ┃    ┃    ┣━━6.jni插件导入声明与调用.mp4 [34M]

      ┃    ┃    ┣━━7.JNI插件的真机演示.mp4 [56.9M]

      ┃    ┃    ┣━━8.自定义java插件的编写(一).mp4 [31M]

      ┃    ┃    ┗━━2.Windows平台的开发流程及dll代码编写.mp4 [25.2M]

      ┃    ┗━━07 Unity3D之跑酷项目实战 [360.9M]

      ┃          ┣━━1.游戏的策划需求分析.mp4 [15.2M]

      ┃          ┣━━2.游戏的框架介绍.mp4 [21.6M]

      ┃          ┣━━3.主页面搭建.mp4 [61M]

      ┃          ┣━━4.任务系统和道具系统讲解.mp4 [57.7M]

      ┃          ┣━━5.角色属性以及游戏控制器.mp4 [66.9M]

      ┃          ┣━━6.游戏中UI搭建及建筑和路面的制作和生成.mp4 [51.3M]

      ┃          ┣━━7.游戏路障的制作和生成.mp4 [62.4M]

      ┃          ┣━━8.音乐音效管理及游戏发布.mp4 [20.9M]

      ┃          ┣━━课件.rar [3.9M]

      ┃          ┗━━素材及源码.rar [160B]

      ┣━━3第三阶段:Unity3D项目开发实战 [4.4G]

      ┃    ┣━━01Kinect体感切水果游戏开发 [1.1G]

      ┃    ┃    ┣━━1.Kinect 介绍.mp4 [24.1M]

      ┃    ┃    ┣━━素材文件.rar [1.1M]

      ┃    ┃    ┣━━11.小结.mp4 [33M]

      ┃    ┃    ┣━━12.源码分析之彩色图.mp4 [21.7M]

      ┃    ┃    ┣━━13.源码分析之深度图.mp4 [38.8M]

      ┃    ┃    ┣━━14.骨骼数据及姿势检测监听源码.mp4 [66.1M]

      ┃    ┃    ┣━━15.UGUI与粒子系统的结合.mp4 [46M]

      ┃    ┃    ┣━━16.UGUI与2D物理的结合.mp4 [70.8M]

      ┃    ┃    ┣━━17.2D碰撞的检测.mp4 [48.1M]

      ┃    ┃    ┣━━18.水果物体创建.mp4 [43.6M]

      ┃    ┃    ┣━━19.游戏界面水果的生成及销毁.mp4 [32.4M]

      ┃    ┃    ┣━━2.Kinect开发介绍.mp4 [42.8M]

      ┃    ┃    ┣━━20.Kinect切中水果.mp4 [18.9M]

      ┃    ┃    ┣━━21.拖尾系统显示双手位置.mp4 [27.3M]

      ┃    ┃    ┣━━22.水果切中效果.mp4 [66.5M]

      ┃    ┃    ┣━━10.姿势的检测及监听.mp4 [56.1M]

      ┃    ┃    ┣━━24.游戏计分.mp4 [38.9M]

      ┃    ┃    ┣━━25.游戏结束界面.mp4 [37.8M]

      ┃    ┃    ┣━━26.游戏控制中心.mp4 [65.4M]

      ┃    ┃    ┣━━27.游戏完善.mp4 [57.9M]

      ┃    ┃    ┣━━28.总结.mp4 [20.5M]

      ┃    ┃    ┣━━3.Kinect for Unity 插件介绍.mp4 [32.1M]

      ┃    ┃    ┣━━4.UGUI简介.mp4 [31.6M]

      ┃    ┃    ┣━━5.KinectManager使用.mp4 [35.2M]

      ┃    ┃    ┣━━6.KinectManager使用二.mp4 [55.1M]

      ┃    ┃    ┣━━7.KinectManager使用三.mp4 [39.2M]

      ┃    ┃    ┣━━8.小练习.mp4 [49.9M]

      ┃    ┃    ┣━━9.切水果开始界面完善.mp4 [42.1M]

      ┃    ┃    ┣━━课件.rar [1M]

      ┃    ┃    ┗━━23.水果切中完结.mp4 [15.1M]

      ┃    ┣━━02Unity3D实例教程之3D塔防游戏 [1.1G]

      ┃    ┃    ┣━━1.课程简介以及开发前的准备.mp4 [35.5M]

      ┃    ┃    ┣━━素材文件和源代码.rar [53.8M]

      ┃    ┃    ┣━━11.防御塔的创建(二).mp4 [33.1M]

      ┃    ┃    ┣━━12.防御塔的攻击(一)检测敌人.mp4 [16.5M]

      ┃    ┃    ┣━━13.防御塔的攻击(二)发射武器.mp4 [56.2M]

      ┃    ┃    ┣━━14.防御塔击中敌人.mp4 [50.5M]

      ┃    ┃    ┣━━15.游戏胜利失败判断.mp4 [22.2M]

      ┃    ┃    ┣━━16.游戏UI添加.mp4 [34.9M]

      ┃    ┃    ┣━━17.完善游戏流程.mp4 [44.3M]

      ┃    ┃    ┣━━18.游戏音效添加(一).mp4 [29.3M]

      ┃    ┃    ┣━━19.游戏音效添加(二) (1).mp4 [69.4M]

      ┃    ┃    ┣━━2.UI框架的搭建(一).mp4 [40.3M]

      ┃    ┃    ┣━━20.游戏代码优化 .mp4 [78.6M]

      ┃    ┃    ┣━━10.防御塔的创建(一).mp4 [51.6M]

      ┃    ┃    ┣━━22.不同波数添加 .mp4 [71.9M]

      ┃    ┃    ┣━━23.不同防御塔的添加(一) .mp4 [38.9M]

      ┃    ┃    ┣━━24.不同防御塔的添加(二) .mp4 [73.4M]

      ┃    ┃    ┣━━25.发布apk包 .mp4 [20.3M]

      ┃    ┃    ┣━━3.UI框架的搭建(二).mp4 [44.4M]

      ┃    ┃    ┣━━4.地图配置(一)辅助设置类Gizmos.mp4 [34.9M]

      ┃    ┃    ┣━━5.地图配置(二)按键操作.mp4 [40M]

      ┃    ┃    ┣━━6.地图配置(三)文本的简单读写.mp4 [28.8M]

      ┃    ┃    ┣━━7.敌人沿着路线行走.mp4 [40.8M]

      ┃    ┃    ┣━━8.敌人行走的完善.mp4 [24M]

      ┃    ┃    ┣━━9.批量敌人添加.mp4 [33.3M]

      ┃    ┃    ┣━━课件.rar [33.2K]

      ┃    ┃    ┗━━21.不同类型的敌人添加 .mp4 [38.5M]

      ┃    ┣━━03ARPG游戏实战 [776.1M]

      ┃    ┃    ┣━━1.课程介绍及开发前准备.mp4 [13.8M]

      ┃    ┃    ┣━━Unity3DARPG8 素材及源码.rar [121B]

      ┃    ┃    ┣━━11.武士技能动作控制及特效.mp4 [10.7M]

      ┃    ┃    ┣━━12.弓箭手普通技能飞行特效.mp4 [29.9M]

      ┃    ┃    ┣━━13.弓箭手技能攻击特效mp4.mp4 [24.3M]

      ┃    ┃    ┣━━14.怪物动作编辑及怪物生成.mp4 [27.6M]

      ┃    ┃    ┣━━15.怪物AI.mp4 [25.7M]

      ┃    ┃    ┣━━16.技能UI搭建及技能冷却.mp4 [39.9M]

      ┃    ┃    ┣━━17.角色生命值及武士伤害判定.mp4 [44.3M]

      ┃    ┃    ┣━━18.弓箭手伤害判定.mp4 [30.4M]

      ┃    ┃    ┣━━19.角色血条.mp4 [37.1M]

      ┃    ┃    ┣━━2.开始游戏UI搭建及场景切换.mp4 [30.4M]

      ┃    ┃    ┣━━20.伤害冒字.mp4 [23.6M]

      ┃    ┃    ┣━━21.怪物攻击玩家及伤害判定.mp4 [19.9M]

      ┃    ┃    ┣━━10.武士普通攻击及特效加载管理.mp4 [43.6M]

      ┃    ┃    ┣━━23.内部消息机制.mp4 [42.3M]

      ┃    ┃    ┣━━24.主界面UI逻辑编写及游戏规则.mp4 [43.5M]

      ┃    ┃    ┣━━25.结算界面逻辑编写.mp4 [39.8M]

      ┃    ┃    ┣━━26.音效加入.mp4 [19.3M]

      ┃    ┃    ┣━━27.总结.mp4 [6.7M]

      ┃    ┃    ┣━━3.创建角色UI搭建.mp4 [27.2M]

      ┃    ┃    ┣━━4.角色创建添加.mp4 [42.7M]

      ┃    ┃    ┣━━5.场景搭建及角色动画编辑.mp4 [29.2M]

      ┃    ┃    ┣━━6.角色控制脚本编写.mp4 [40.8M]

      ┃    ┃    ┣━━7.角色移动控制.mp4 [32.8M]

      ┃    ┃    ┣━━8.相机跟随.mp4 [32.3M]

      ┃    ┃    ┣━━9.角色挂点设置.mp4 [6M]

      ┃    ┃    ┣━━Unity3DARPG 课件.rar [441.9K]

      ┃    ┃    ┗━━22.结算界面及主界面相关UI搭建.mp4 [11.6M]

      ┃    ┗━━04Unity3d之3D坦克大战实战 [1.5G]

      ┃          ┣━━1.策划需求分析.mp4 [31.1M]

      ┃          ┣━━坦克大战素材与源代码.rar [215.5K]

      ┃          ┣━━11.碰撞检测和受击表现(二).mp4 [53.1M]

      ┃          ┣━━12.碰撞检测和受击表现(三).mp4 [48.4M]

      ┃          ┣━━13.角色寻路.mp4 [61.5M]

      ┃          ┣━━14.玩家角色控制(一).mp4 [37.2M]

      ┃          ┣━━15.玩家角色控制(二).mp4 [81.1M]

      ┃          ┣━━16.玩家角色控制(三).mp4 [40.7M]

      ┃          ┣━━17.敌人刷新(一).mp4 [63.1M]

      ┃          ┣━━18.敌人刷新(二).mp4 [59M]

      ┃          ┣━━19.敌人AI(一).mp4 [64.4M]

      ┃          ┣━━2.程序的总体架构.mp4 [29.2M]

      ┃          ┣━━20.敌人AI(二).mp4 [60M]

      ┃          ┣━━10.碰撞检测和受击表现(一).mp4 [45M]

      ┃          ┣━━22.场景可打击物品.mp4 [56.4M]

      ┃          ┣━━23.动态阻挡.mp4 [41.6M]

      ┃          ┣━━24.数值设定和胜负判定.mp4 [70.7M]

      ┃          ┣━━25.简单ui表现.mp4 [48.6M]

      ┃          ┣━━3.美术资源准备.mp4 [46.1M]

      ┃          ┣━━4.场景搭建.mp4 [124.5M]

      ┃          ┣━━5.场景搭建-烘培导航网格.mp4 [81.8M]

      ┃          ┣━━6.场景搭建-烘培.mp4 [51.2M]

      ┃          ┣━━7.对象类型和对象管理器.mp4 [77.9M]

      ┃          ┣━━8.碰撞检测和受击表现.mp4 [129.4M]

      ┃          ┣━━9.炮弹的施放和特效(二).mp4 [57.2M]

      ┃          ┣━━坦克大战课件.rar [180.8K]

      ┃          ┗━━21.敌人AI(三).mp4 [51.1M]

      ┣━━2第二阶段:Unity3D进阶学习 [9.5G]

      ┃    ┣━━01Unity3D_UGUI游戏界面开发教程 [679.8M]

      ┃    ┃    ┣━━1.UGUI简介.mp4 [13.9M]

      ┃    ┃    ┣━━UGUI游戏界面开发教程 代码.rar [21.1M]

      ┃    ┃    ┣━━11.UGUI事件.mp4 [48.2M]

      ┃    ┃    ┣━━12.事件源码分析(1).mp4 [61.1M]

      ┃    ┃    ┣━━13.事件源码分析(2).mp4 [35.7M]

      ┃    ┃    ┣━━14.UGUI渲染过程.mp4 [30.7M]

      ┃    ┃    ┣━━15.游戏界面HUD开发.mp4 [29.4M]

      ┃    ┃    ┣━━16.讲游戏界面HUD开发(2).mp4 [37.9M]

      ┃    ┃    ┣━━17.游戏界面商店开发.mp4 [37.3M]

      ┃    ┃    ┣━━18.游戏界面整合.mp4 [32.6M]

      ┃    ┃    ┣━━10.自动布局.mp4 [41.1M]

      ┃    ┃    ┣━━2.Canvas组件.mp4 [28.7M]

      ┃    ┃    ┣━━20.课程总结.mp4 [10M]

      ┃    ┃    ┣━━3.CanvasScaler组件.mp4 [30.9M]

      ┃    ┃    ┣━━4.RectTransform组件.mp4 [28.5M]

      ┃    ┃    ┣━━5.Image控件.mp4 [28.7M]

      ┃    ┃    ┣━━6.RawImage,Text控件.mp4 [23.4M]

      ┃    ┃    ┣━━7.Button,Slider,InputText控件等.mp4 [31.2M]

      ┃    ┃    ┣━━8.UI层级关系,事件监听.mp4 [28.6M]

      ┃    ┃    ┣━━9.背包界面UI开发练习.mp4 [40.1M]

      ┃    ┃    ┗━━19.拖拽功能.mp4 [40.8M]

      ┃    ┣━━11Unity3d项目导航系统实现 [732.9M]

      ┃    ┃    ┣━━1.导航的基本概念.mp4 [37.8M]

      ┃    ┃    ┣━━9.导航网格的层和cost.mp4 [37.4M]

      ┃    ┃    ┣━━11.导航网格阻挡.mp4 [21.2M]

      ┃    ┃    ┣━━12.使用导航网格阻挡动态控制门开关.mp4 [24.4M]

      ┃    ┃    ┣━━13.Unity导航数据的导出.mp4 [41.8M]

      ┃    ┃    ┣━━14.主角的导航-导航配合阻挡(一).mp4 [66.4M]

      ┃    ┃    ┣━━15.主角的导航-导航配合阻挡.mp4 [58.8M]

      ┃    ┃    ┣━━16.主角的导航-完全基于寻路.mp4 [25.1M]

      ┃    ┃    ┣━━17.主角的导航-完全基于阻挡.mp4 [91.1M]

      ┃    ┃    ┣━━10.使用导航网格的层动态控制门开关.mp4 [51M]

      ┃    ┃    ┣━━2.NavMesh基础.mp4 [16.3M]

      ┃    ┃    ┣━━3.导航网格的制作.mp4 [38.1M]

      ┃    ┃    ┣━━4.使用NavmehsAgent实现物体的导航.mp4 [30.1M]

      ┃    ┃    ┣━━5.NavmeshAgent参数详解.mp4 [34.7M]

      ┃    ┃    ┣━━6.导航网格的烘培参数详解.mp4 [33.4M]

      ┃    ┃    ┣━━7.OffMeshLink(一).mp4 [34M]

      ┃    ┃    ┣━━8.OffMeshLink(二).mp4 [48.4M]

      ┃    ┃    ┗━━18.导航的效率和大型场景的导航优化.mp4 [42.8M]

      ┃    ┣━━03Unity3D用户手册 [3.9G]

      ┃    ┃    ┣━━1.编辑器界面.mp4 [18.6M]

      ┃    ┃    ┣━━Unity3D用户手册 源码.rar [143B]

      ┃    ┃    ┣━━11.发布-Android.mp4 [13.1M]

      ┃    ┃    ┣━━12.发布-Ios.mp4 [10.1M]

      ┃    ┃    ┣━━13.脚本的基本使用.mp4 [61.4M]

      ┃    ┃    ┣━━14.脚本的加载和变异顺序.mp4 [51.2M]

      ┃    ┃    ┣━━15.Monodevelop 及调试脚本.mp4 [23.4M]

      ┃    ┃    ┣━━16.外部导入c dll.mp4 [62.4M]

      ┃    ┃    ┣━━17.Plugins pc平台.mp4 [25.8M]

      ┃    ┃    ┣━━18.Plugins Android 平台.mp4 [32.4M]

      ┃    ┃    ┣━━19.Plugins Ios 平台.mp4 [63.7M]

      ┃    ┃    ┣━━1——6 课件.rar [924K]

      ┃    ┃    ┣━━2.Unity的工作流程.mp4 [21.8M]

      ┃    ┃    ┣━━20.脚本的优化.mp4 [47M]

      ┃    ┃    ┣━━21.特殊文件夹.mp4 [41.2M]

      ┃    ┃    ┣━━22.编辑器功能扩展 EditorWindow.mp4 [27M]

      ┃    ┃    ┣━━23.编辑器功能扩展 - Custom Editor.mp4 [43.7M]

      ┃    ┃    ┣━━24.Profilor(一).mp4 [352.9M]

      ┃    ┃    ┣━━25.Profilor(二).mp4 [143.2M]

      ┃    ┃    ┣━━26.Gismos.mp4 [43M]

      ┃    ┃    ┣━━27.Input.mp4 [54M]

      ┃    ┃    ┣━━28.Camera.mp4 [96.4M]

      ┃    ┃    ┣━━29.light & shadow.mp4 [140.8M]

      ┃    ┃    ┣━━3.GameObject Component.mp4 [24.2M]

      ┃    ┃    ┣━━30.全局光照和light mapping(一).mp4 [49.4M]

      ┃    ┃    ┣━━31.全局光照和light mapping(二).mp4 [60.9M]

      ┃    ┃    ┣━━32.全局光照和烘焙(三).mp4 [170.5M]

      ┃    ┃    ┣━━10.发布-Pc.mp4 [32.7M]

      ┃    ┃    ┣━━34.反射探头.mp4 [118.9M]

      ┃    ┃    ┣━━35.shader & material.mp4 [154.7M]

      ┃    ┃    ┣━━36.Legacy Shaders.mp4 [91.4M]

      ┃    ┃    ┣━━37.物理渲染.mp4 [35.9M]

      ┃    ┃    ┣━━38.Standard Shader.mp4 [35M]

      ┃    ┃    ┣━━39.shader 编程.mp4 [18.4M]

      ┃    ┃    ┣━━4.Prefab.mp4 [18.2M]

      ┃    ┃    ┣━━40.Surface Shader.mp4 [55.4M]

      ┃    ┃    ┣━━41.地形.mp4 [53.3M]

      ┃    ┃    ┣━━42.Tree Creator.mp4 [38.5M]

      ┃    ┃    ┣━━43.粒子系统.mp4 [50.7M]

      ┃    ┃    ┣━━44.Texture.mp4 [222.6M]

      ┃    ┃    ┣━━45.屏幕后处理特效.mp4 [141.3M]

      ┃    ┃    ┣━━46.CubeMap和天空盒.mp4 [81.3M]

      ┃    ┃    ┣━━47.LOD和Text Mesh.mp4 [120.5M]

      ┃    ┃    ┣━━48.Halo和Lens Flare.mp4 [51.3M]

      ┃    ┃    ┣━━49.Line Renderer& Trail Renderer.mp4 [76M]

      ┃    ┃    ┣━━5.Tags Static.mp4 [18.8M]

      ┃    ┃    ┣━━50.Projector.mp4 [191.6M]

      ┃    ┃    ┣━━51.2D Sprite.mp4 [73.6M]

      ┃    ┃    ┣━━52.Occlution Culling.mp4 [138.4M]

      ┃    ┃    ┣━━53.图形渲染的优化.mp4 [241M]

      ┃    ┃    ┣━━6.Inspector View.mp4 [32.1M]

      ┃    ┃    ┣━━7.Scene View Game View.mp4 [46.2M]

      ┃    ┃    ┣━━8.编辑器内Search.mp4 [10.2M]

      ┃    ┃    ┣━━9.一些重要设置.mp4 [38.4M]

      ┃    ┃    ┗━━33.光照探头.mp4 [132.5M]

      ┃    ┣━━04Unity3D人工智能编程 [554.6M]

      ┃    ┃    ┣━━1.AI与FSM概要说明.mp4 [41.2M]

      ┃    ┃    ┣━━素材及源代码.rar [103.4M]

      ┃    ┃    ┣━━11.AI编程项目开发实战4-3.mp4 [33.3M]

      ┃    ┃    ┣━━12.AI编程项目开发实战4-4.mp4 [43M]

      ┃    ┃    ┣━━2.AI编程项目开发实战1-1.mp4 [42.5M]

      ┃    ┃    ┣━━3.AI编程项目开发实战1-2.mp4 [37.8M]

      ┃    ┃    ┣━━10.AI编程项目开发实践4-2.mp4 [38.3M]

      ┃    ┃    ┣━━5.AI编程项目开发实战1-4.mp4 [19.1M]

      ┃    ┃    ┣━━6.AI编程项目开发实战2.mp4 [52.9M]

      ┃    ┃    ┣━━7.AI编程项目开发实战3-1.mp4 [34.4M]

      ┃    ┃    ┣━━8.AI编程项目开发实战3-2.mp4 [46.2M]

      ┃    ┃    ┣━━9.AI编程项目开发实战4-1.mp4 [22M]

      ┃    ┃    ┗━━4.AI编程项目开发实战1-3.mp4 [40.5M]

      ┃    ┣━━05 3D基础数学编程 [431.6M]

      ┃    ┃    ┣━━1.3D基础数学编程-课程介绍.mp4 [21.7M]

      ┃    ┃    ┣━━9——15 源码.rar [553.7K]

      ┃    ┃    ┣━━11.3D基础数学编程-缩放和旋转.mp4 [19.7M]

      ┃    ┃    ┣━━12.3D基础数学编程-组合变换.mp4 [10.9M]

      ┃    ┃    ┣━━13.3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间.mp4 [10.1M]

      ┃    ┃    ┣━━14.3D基础数学编程-平面以及射线.mp4 [9.6M]

      ┃    ┃    ┣━━15.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1.mp4 [46.4M]

      ┃    ┃    ┣━━16.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2.mp4 [38.3M]

      ┃    ┃    ┣━━17.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3.mp4 [30.9M]

      ┃    ┃    ┣━━1——6 课件.rar [1.1M]

      ┃    ┃    ┣━━10.3D基础数学编程-平移.mp4 [21.4M]

      ┃    ┃    ┣━━2.3D基础数学编程-坐标系.mp4 [13.8M]

      ┃    ┃    ┣━━3.3D基础数学编程-向量定义.mp4 [34.1M]

      ┃    ┃    ┣━━4.3D基础数学编程-向量的加法和减法运算.mp4 [35.3M]

      ┃    ┃    ┣━━5.3D基础数学编程-向量叉积.mp4 [26.7M]

      ┃    ┃    ┣━━6.3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟.mp4 [39.4M]

      ┃    ┃    ┣━━7.3D基础数学编程-矩阵的定义.mp4 [16.8M]

      ┃    ┃    ┣━━7——14 课件.rar [3.5M]

      ┃    ┃    ┣━━8.3D基础数学编程-矩阵的乘法.mp4 [14.2M]

      ┃    ┃    ┣━━9.3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1.mp4 [36.6M]

      ┃    ┃    ┗━━1——8 源码.rar [278.4K]

      ┃    ┣━━02Unity3D协同函数与异步加载功能实战 [562.8M]

      ┃    ┃    ┣━━1.协程的基本概念和设计目的.mp4 [24.6M]

      ┃    ┃    ┣━━源文件(资源加载 2).screenflow 源码.rar [71.3K]

      ┃    ┃    ┣━━11.AssetBun dle.mp4 [23.6M]

      ┃    ┃    ┣━━12.制作AssetBundle.mp4 [47.8M]

      ┃    ┃    ┣━━13.从AssetBundle加载资源.mp4 [43M]

      ┃    ┃    ┣━━14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖.mp4 [42.5M]

      ┃    ┃    ┣━━15.使用AssetBundle加载场景.mp4 [22.3M]

      ┃    ┃    ┣━━16.资源的生命周期和内存管理.mp4 [21.1M]

      ┃    ┃    ┣━━17.资源的优化建议.mp4 [31.9M]

      ┃    ┃    ┣━━18.编辑器内资源加载.mp4 [18.6M]

      ┃    ┃    ┣━━2.协程的设计原理.mp4 [11.1M]

      ┃    ┃    ┣━━10.Resources j接口.mp4 [51M]

      ┃    ┃    ┣━━4.协程的实际应用(一).mp4 [14.9M]

      ┃    ┃    ┣━━5.协程的实际应用(二).mp4 [30.2M]

      ┃    ┃    ┣━━6.协程的实际应用(三).mp4 [63M]

      ┃    ┃    ┣━━7.协程的使用误区.mp4 [19.1M]

      ┃    ┃    ┣━━8.Unity的资源类型和管理方式.mp4 [24.6M]

      ┃    ┃    ┣━━9.AssetDatabase接口.mp4 [35.9M]

      ┃    ┃    ┣━━第一二章 课件.rar [424.9K]

      ┃    ┃    ┣━━源文件 资源加载(3).screenflow 源码.rar [66.3K]

      ┃    ┃    ┣━━源文件(协同和资源加载 1).screenflow 源码.rar [70K]

      ┃    ┃    ┗━━3.协程的几种常用操作.mp4 [36.9M]

      ┃    ┣━━07 3D纹理映射 [197M]

      ┃    ┃    ┣━━1.概述、纹理坐标.mp4 [25.2M]

      ┃    ┃    ┣━━1——4 课件.rar [551.8K]

      ┃    ┃    ┣━━1源码.rar [22.1M]

      ┃    ┃    ┣━━2.倍增过滤器.mp4 [19.5M]

      ┃    ┃    ┣━━3.过滤器缩减.mp4 [23M]

      ┃    ┃    ┣━━4.寻址模式.mp4 [21.2M]

      ┃    ┃    ┣━━5.DDS格式解析.mp4 [37.9M]

      ┃    ┃    ┗━━6.纹理动画.mp4 [47.6M]

      ┃    ┣━━08 3D混合&深度测试 [183.1M]

      ┃    ┃    ┣━━1.深度1.mp4 [21.4M]

      ┃    ┃    ┣━━2.深度2.mp4 [31.4M]

      ┃    ┃    ┣━━3.混合1.mp4 [11.6M]

      ┃    ┃    ┣━━4.混合2.mp4 [42.6M]

      ┃    ┃    ┣━━5.混合案例1.mp4 [36.2M]

      ┃    ┃    ┣━━6.透明引发的几种问题2.mp4 [36.9M]

      ┃    ┃    ┣━━课件.rar [3M]

      ┃    ┃    ┗━━素材文件和源代码.rar [275B]

      ┃    ┣━━09Unity3D常用网络框架与实战解析 [1.1G]

      ┃    ┃    ┣━━1.Http协议介绍.mp4 [50M]

      ┃    ┃    ┣━━9.WWW实现图片资源显示以及保存和本地加载.mp4 [57.1M]

      ┃    ┃    ┣━━11.WWWForm简介和使用.mp4 [37.4M]

      ┃    ┃    ┣━━12.NetWorkView介绍.mp4 [34.5M]

      ┃    ┃    ┣━━13.基于NetWorkView通讯案例服务器端编写.mp4 [30.2M]

      ┃    ┃    ┣━━14.基于NetWorkView通讯案例客户端实现.mp4 [32.7M]

      ┃    ┃    ┣━━15.Photon引擎简介.mp4 [25M]

      ┃    ┃    ┣━━16.Photon引擎的搭建以及错误排查.mp4 [33.7M]

      ┃    ┃    ┣━━17.Photon插件在Unity中的使用.mp4 [19.8M]

      ┃    ┃    ┣━━18.编写自己的Photon服务器——创建Application类.mp4 [33.5M]

      ┃    ┃    ┣━━19.编写自己的Photon服务器——实现Peer类.mp4 [30.6M]

      ┃    ┃    ┣━━2.Get和Post请求方式区别.mp4 [18.7M]

      ┃    ┃    ┣━━20.SCUT服务器介绍.mp4 [29.6M]

      ┃    ┃    ┣━━21.配置Scut协议服务器.mp4 [30.7M]

      ┃    ┃    ┣━━10.基于WWW的get请求方式的登陆验证.mp4 [44.6M]

      ┃    ┃    ┣━━23.深入了解网络通讯框架—Unity中的单例模式.mp4 [45.5M]

      ┃    ┃    ┣━━24.深入了解网络通讯框架—反射的介绍和使用(上).mp4 [50M]

      ┃    ┃    ┣━━25.深入了解网络通讯框架—反射的介绍和使用(下).mp4 [18.8M]

      ┃    ┃    ┣━━26.深入了解网络通讯框架—特性的介绍和使用(上).mp4 [19.9M]

      ┃    ┃    ┣━━27.深入了解网络通讯框架—特性的介绍和使用(下).mp4 [6.6M]

      ┃    ┃    ┣━━28.深入了解网络通讯框架—消息分发器模块介绍.mp4 [37.3M]

      ┃    ┃    ┣━━29.常用网络框架与实战解析课程小结.mp4 [16.9M]

      ┃    ┃    ┣━━3.TCP、IP协议简介.mp4 [60.6M]

      ┃    ┃    ┣━━4.socket简单应用.mp4 [58.5M]

      ┃    ┃    ┣━━5.json简介.mp4 [52.4M]

      ┃    ┃    ┣━━6.xml简介剪辑版.mp4 [89.7M]

      ┃    ┃    ┣━━7.protobuf介绍.mp4 [78.2M]

      ┃    ┃    ┣━━8.protobuf应用示例.mp4 [93.4M]

      ┃    ┃    ┗━━22.利用scut协议工具搭建自己的登陆应用功能.mp4 [32.3M]

      ┃    ┣━━10unity游戏性能优化 [809.4M]

      ┃    ┃    ┣━━1.什么是性能优化.mp4 [14.6M]

      ┃    ┃    ┣━━9.合理降低数学精度.mp4 [54.8M]

      ┃    ┃    ┣━━11.profiler脚本分析.mp4 [30.1M]

      ┃    ┃    ┣━━12.Mesh优化.mp4 [74.2M]

      ┃    ┃    ┣━━13.Material优化.mp4 [48.8M]

      ┃    ┃    ┣━━14.Shader与粒子的优化.mp4 [47.3M]

      ┃    ┃    ┣━━15.镜头的遮挡剔除.mp4 [43.4M]

      ┃    ┃    ┣━━16.烘焙动态光源.mp4 [104.9M]

      ┃    ┃    ┣━━17.碰撞体优化及优化清单.mp4 [47.8M]

      ┃    ┃    ┣━━18.AssetBundle.mp4 [54.6M]

      ┃    ┃    ┣━━10.对象池.mp4 [70.7M]

      ┃    ┃    ┣━━2.优化常见的误区.mp4 [10.2M]

      ┃    ┃    ┣━━20.跨平台开发效率优化.mp4 [24.7M]

      ┃    ┃    ┣━━21.建立工作方法.mp4 [21.4M]

      ┃    ┃    ┣━━3.性能优化的两大原则.mp4 [10.2M]

      ┃    ┃    ┣━━4.优化的构成.mp4 [11.6M]

      ┃    ┃    ┣━━5.Profile与时间.mp4 [17.9M]

      ┃    ┃    ┣━━6.使用profiler.mp4 [32.7M]

      ┃    ┃    ┣━━7.常规循环与变量调用.mp4 [20M]

      ┃    ┃    ┣━━8.场景搜索与协程.mp4 [28.3M]

      ┃    ┃    ┗━━19.缩减游戏包.mp4 [41.2M]

      ┃    ┗━━06 3D基础渲染管线 [402.8M]

      ┃          ┣━━1.概述1.mp4 [21.1M]

      ┃          ┣━━9.OBJ模型解析_2.mp4 [33.9M]

      ┃          ┣━━10_CPU渲染 源码.zip [821.9K]

      ┃          ┣━━11.显示OBJ模型_2.mp4 [48.5M]

      ┃          ┣━━12.CPU软渲染_1.mp4 [33M]

      ┃          ┣━━13.CPU软渲染_2.mp4 [37.6M]

      ┃          ┣━━1——3 课件.rar [423.2K]

      ┃          ┣━━2.计算机基本颜色以及运算1.mp4 [21.9M]

      ┃          ┣━━3.顶点以及顶点缓冲区.mp4 [19.2M]

      ┃          ┣━━10.显示OBJ模型_1.mp4 [40.6M]

      ┃          ┣━━4——7 课件.rar [1.4M]

      ┃          ┣━━5.顶点着色.mp4 [22.7M]

      ┃          ┣━━5_顶点着色 源码.rar [1.1M]

      ┃          ┣━━5_顶点着色 源码.zip [556B]

      ┃          ┣━━6.投影讲解.mp4 [45.6M]

      ┃          ┣━━7.像素着色.mp4 [17.3M]

      ┃          ┣━━8.OBJ模型解析_1.mp4 [19.5M]

      ┃          ┣━━8——9 源码.rar [517.2K]

      ┃          ┗━━4.索引以及索引缓冲区.mp4 [37.6M]

      ┗━━1第一阶段:Unity3D概要及入门 [10.7G]

            ┣━━01零基础学C#开发 [856.7M]

            ┃    ┣━━课件 [344.5K]

            ┃    ┃    ┣━━1.rar [37.7K]

            ┃    ┃    ┣━━9.rar [39.3K]

            ┃    ┃    ┣━━11_bhHqJRk.rar [40.2K]

            ┃    ┃    ┣━━12_M9DUpIV.rar [38.4K]

            ┃    ┃    ┣━━2.rar [78B]

            ┃    ┃    ┣━━10_aUKggO9.rar [39.8K]

            ┃    ┃    ┣━━5.rar [24K]

            ┃    ┃    ┣━━6.rar [24.1K]

            ┃    ┃    ┣━━7.rar [39K]

            ┃    ┃    ┣━━8.rar [38.5K]

            ┃    ┃    ┗━━4.rar [23.6K]

            ┃    ┣━━9.零基础学C#开发 运算符优先级.mp4 [21.5M]

            ┃    ┣━━10.C#流程控制语句之if语句.mp4 [18.6M]

            ┃    ┣━━11.流程控制语句之switch语句.mp4 [17.4M]

            ┃    ┣━━12.C#流程控制语句之while语句.mp4 [15.8M]

            ┃    ┣━━13.C#流程控制语句之dowhile语句.mp4 [16.5M]

            ┃    ┣━━14.C#流程控制语句之for语句.mp4 [21.7M]

            ┃    ┣━━15.流程控制语句之转向语句.mp4 [20.3M]

            ┃    ┣━━16.零基础学C#开发 数组的定义.mp4 [23.1M]

            ┃    ┣━━17.零基础学C#开发 数组的应用.mp4 [18.9M]

            ┃    ┣━━18.零基础学C#开发 数组的扩容操作.mp4 [15.9M]

            ┃    ┣━━19.C#数组的缩容操作.mp4 [18.4M]

            ┃    ┣━━2.C#概述及开发环境配置(下).mp4 [16.6M]

            ┃    ┣━━20.C#数组的冒泡排序.mp4 [22M]

            ┃    ┣━━21.C#开发之ArrayList的应用.mp4 [20.2M]

            ┃    ┣━━22.零基础学C#开发 字符串操作1.mp4 [20.3M]

            ┃    ┣━━23.零基础学C#开发 字符串操作2.mp4 [21.8M]

            ┃    ┣━━24.零基础学C#开发 类的概念及定义.mp4 [16.5M]

            ┃    ┣━━25.零基础学C#开发 类的构造函数.mp4 [16.4M]

            ┃    ┣━━26.零基础学C#开发 类中方法的定义.mp4 [18.2M]

            ┃    ┣━━27.零基础学C#开发 方法的参数类型.mp4 [19.5M]

            ┃    ┣━━28.静态类和静态字段.mp4 [18.8M]

            ┃    ┣━━1.C#概述及开发环境配置(上).mp4 [19.6M]

            ┃    ┣━━3.零基础学C#开发 数据类型.mp4 [16.8M]

            ┃    ┣━━30.零基础学C#开发 字段的封装.mp4 [21.8M]

            ┃    ┣━━31.零基础学C#开发 类的继承1.mp4 [17M]

            ┃    ┣━━32.零基础学C#开发 类的继承2.mp4 [15M]

            ┃    ┣━━33.面向对象之多态(1).mp4 [21M]

            ┃    ┣━━34.面向对象之多态(2).mp4 [23.2M]

            ┃    ┣━━35.集合处理之Hashtable.mp4 [18.2M]

            ┃    ┣━━36.集合处理之泛型及字典集合.mp4 [21.9M]

            ┃    ┣━━37.零基础学C#开发 异常的处理.mp4 [21.8M]

            ┃    ┣━━38.零基础学C#开发 文件流的操作1.mp4 [28.3M]

            ┃    ┣━━39.零基础学C#开发 文件流的操作2.mp4 [27M]

            ┃    ┣━━4.零基础学C#开发 变量的声明.mp4 [21.9M]

            ┃    ┣━━40.委托的定义及实现.mp4 [20.2M]

            ┃    ┣━━41.零基础学C#开发 事件的定义及实现.mp4 [21.5M]

            ┃    ┣━━42.零基础学C#开发 多线程的开发.mp4 [24.1M]

            ┃    ┣━━43.任务作业安排(完).mp4 [8.6M]

            ┃    ┣━━5.变量的数据类型及命名规范.mp4 [23.7M]

            ┃    ┣━━6.零基础学C#开发 数据类型的转换.mp4 [22.1M]

            ┃    ┣━━7.零基础学C#开发 常量的使用.mp4 [25.3M]

            ┃    ┣━━8.零基础学C#开发 表达式与运算符.mp4 [20.5M]

            ┃    ┗━━29.方法的重载.mp4 [18.5M]

            ┣━━02Unity3D概要和基础知识讲解 [4.7G]

            ┃    ┣━━4_素材文件和源代码 [3.5G]

            ┃    ┃    ┣━━12_资源 [6.3M]

            ┃    ┃    ┃    ┗━━gun [6.3M]

            ┃    ┃    ┃          ┣━━gun.jpg [669.8K]

            ┃    ┃    ┃          ┣━━gun.max [2.1M]

            ┃    ┃    ┃          ┣━━gun.rar [2.1M]

            ┃    ┃    ┃          ┗━━gunn.jpg [1.4M]

            ┃    ┃    ┣━━15_资源 [46.3M]

            ┃    ┃    ┃    ┣━━AVPro QuickTime v2.81.unitypackage [6.3M]

            ┃    ┃    ┃    ┣━━QuickTimeInstaller_7.75.80.95.1396236579.exe [40M]

            ┃    ┃    ┃    ┗━━quickTme插件教学.txt [1004B]

            ┃    ┃    ┣━━4.3版本安装包及破解包.zip [998.9M]

            ┃    ┃    ┣━━Top-Down City v1.0.unitypackage [226M]

            ┃    ┃    ┣━━Unity5.0 Patch.rar [140.8K]

            ┃    ┃    ┣━━UnitySetup5.0.0f4_32.rar [1.1G]

            ┃    ┃    ┗━━UnitySetup5.0.0f4_64.rar [1.1G]

            ┃    ┣━━素材及源代码.rar [152B]

            ┃    ┣━━10.Unity3D的视图讲解2.mp4 [173.4M]

            ┃    ┣━━11.Unity3D自有资源的导入和使用.mp4 [163.3M]

            ┃    ┣━━12.模型材质以及动画的导入和使用1.mp4 [22.4M]

            ┃    ┣━━13.模型材质以及动画的导入和使用2.mp4 [17.4M]

            ┃    ┣━━14.导入的模型相关属性介绍和设置.mp4 [17M]

            ┃    ┣━━15.图片的导入和使用以及相关参数设定.mp4 [30.7M]

            ┃    ┣━━16.音频和视频的导入和使用.mp4 [29.7M]

            ┃    ┣━━17.预设文件prefab的制作和使用.mp4 [21.2M]

            ┃    ┣━━1.Unity3D课程介绍.mp4 [49.3M]

            ┃    ┣━━2.Unity3D简介.mp4 [35.7M]

            ┃    ┣━━3.Unity3D的获取和安装.mp4 [96.8M]

            ┃    ┣━━4.Unity3D自带案例及相关案例的展示.mp4 [336.7M]

            ┃    ┣━━5.界面布局和工具栏讲解.mp4 [41.3M]

            ┃    ┣━━6.Unity3D的菜单栏讲解1_a.mp4 [46.2M]

            ┃    ┣━━7.Unity3D的菜单栏讲解1_b.mp4 [18.3M]

            ┃    ┣━━8.Unity3D的菜单栏讲解2.mp4 [37.4M]

            ┃    ┣━━9.Unity3D的视图讲解1.mp4 [44.5M]

            ┃    ┣━━Unity3D概要和基础知识讲解_思维导图.rar [9M]

            ┃    ┗━━18.Unity3D商城的介绍和使用.mp4 [18.1M]

            ┣━━03Unity3D创建场景 [936.5M]

            ┃    ┣━━1.创建游戏场景和基本的几何体.mp4 [32.6M]

            ┃    ┣━━二、创建我们的第一个场景 课件.mmap [121.7K]

            ┃    ┣━━11.GUI原理介绍.mp4 [23.7M]

            ┃    ┣━━12.GUI常用控件介绍及使用1.mp4 [41.1M]

            ┃    ┣━━13.GUI常用控件介绍及使用2.mp4 [28.1M]

            ┃    ┣━━2.创建基本的场景组件.mp4 [38.8M]

            ┃    ┣━━3.创建基本的脚本组件.mp4 [99.6M]

            ┃    ┣━━10.地形编辑器参数设置及应用案列.mp4 [129.4M]

            ┃    ┣━━5.创建灯光以及灯光属性讲解2.mp4 [100.5M]

            ┃    ┣━━6.创建摄像机以及摄像机属性讲解.mp4 [48.3M]

            ┃    ┣━━7.地形编辑器概述和地形的创建方式.mp4 [41.6M]

            ┃    ┣━━8.地形相关参数设定1.mp4 [36.6M]

            ┃    ┣━━9.地形相关参数设定2.mp4 [120.5M]

            ┃    ┣━━Chapter2_projectSource 源码.rar [163.4M]

            ┃    ┗━━4.创建灯光以及灯光属性讲解1.mp4 [32.1M]

            ┣━━04unity3d常用组件及分析 [1.8G]

            ┃    ┣━━1.组件概览.mp4 [25.2M]

            ┃    ┣━━9.Light性能.mp4 [18.9M]

            ┃    ┣━━11.正交摄像机.mp4 [9M]

            ┃    ┣━━11——13 课件.rar [475.2K]

            ┃    ┣━━12.透视摄像机.mp4 [20.7M]

            ┃    ┣━━13.摄像机空间.mp4 [22.6M]

            ┃    ┣━━14.渲染到纹理.mp4 [12.7M]

            ┃    ┣━━15.摄像机的性能优化.mp4 [28M]

            ┃    ┣━━16.地形系统简介.mp4 [20.3M]

            ┃    ┣━━17.地形的简单制作.mp4 [47.1M]

            ┃    ┣━━18.组件概览.mp4 [32.4M]

            ┃    ┣━━19.粒子系统简介.mp4 [49.6M]

            ┃    ┣━━1——10 课件.rar [767.5K]

            ┃    ┣━━2.组件的使用.mp4 [26.3M]

            ┃    ┣━━20.在程序中控制粒子的表现.mp4 [23.4M]

            ┃    ┣━━21.粒子系统的性能.mp4 [35.1M]

            ┃    ┣━━22.屏幕特效的实现原理.mp4 [6.4M]

            ┃    ┣━━23.Unity预设的屏幕特效.mp4 [39.5M]

            ┃    ┣━━24.自己实现一个屏幕特效.mp4 [16.2M]

            ┃    ┣━━25.mesh的基本概念.mp4 [19.8M]

            ┃    ┣━━26.mesh renderer.mp4 [20.1M]

            ┃    ┣━━27.skinned mesh renderer.mp4 [20.7M]

            ┃    ┣━━28.碰撞的基本原理.mp4 [22M]

            ┃    ┣━━29.unity常用的collider.mp4 [36.7M]

            ┃    ┣━━3.组件的生命周期.mp4 [15.5M]

            ┃    ┣━━30.rigid body.mp4 [21.2M]

            ┃    ┣━━31.Charactor Controller.mp4 [42.6M]

            ┃    ┣━━32.Trigger.mp4 [31.3M]

            ┃    ┣━━33.Physics Cast.mp4 [41.9M]

            ┃    ┣━━34.物理系统的性能.mp4 [15.8M]

            ┃    ┣━━10.Camera组件的使用.mp4 [18.7M]

            ┃    ┣━━36.声音系统简介.mp4 [25.6M]

            ┃    ┣━━37.Audio Listener – Audio Source.mp4 [17.5M]

            ┃    ┣━━38.在代码中控制声音.mp4 [28.8M]

            ┃    ┣━━39.Movie和录音.mp4 [34.1M]

            ┃    ┣━━4.坐标变换的图形学原理.mp4 [36.7M]

            ┃    ┣━━40.Unity动画系统简介.mp4 [31.7M]

            ┃    ┣━━41.legacy 动画系统(ANimation).mp4 [23.5M]

            ┃    ┣━━42.Mechanim 动作系统(Animator).mp4 [51.3M]

            ┃    ┣━━43.Animator 状态机.mp4 [54.3M]

            ┃    ┣━━44.Animator 动作融合.mp4 [28.3M]

            ┃    ┣━━45.Animator 动作重定向.mp4 [37.1M]

            ┃    ┣━━46.Animator 根骨骼动画.mp4 [79.5M]

            ┃    ┣━━47.Animator 动作mask.mp4 [7.9M]

            ┃    ┣━━48.Animator 动作event.mp4 [16.3M]

            ┃    ┣━━49.动作event实际应用:表现一个技能效果.mp4 [66.9M]

            ┃    ┣━━5.Transfrom 组件.mp4 [13.9M]

            ┃    ┣━━50.Animator 性能mp4.mp4 [17.4M]

            ┃    ┣━━51.Animation View.mp4 [66.7M]

            ┃    ┣━━52.导航网格的基本原理.mp4 [17M]

            ┃    ┣━━53.导航网格的生成.mp4 [34.5M]

            ┃    ┣━━54.物体的寻路.mp4 [61.7M]

            ┃    ┣━━55.导航网格的layer 和 cost.mp4 [27.1M]

            ┃    ┣━━56.navmesh obstacle.mp4 [40.6M]

            ┃    ┣━━57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路.mp4 [53.1M]

            ┃    ┣━━58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo.mp4 [102.8M]

            ┃    ┣━━6.Transfrom组件的应用.mp4 [34.3M]

            ┃    ┣━━7.Light及其类型.mp4 [23.6M]

            ┃    ┣━━8.Shadow.mp4 [15.6M]

            ┃    ┗━━35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走.mp4 [50.2M]

            ┣━━05Unity3D角色控制和物理特效 [1.2G]

            ┃    ┣━━4_素材文件和源代码 [697.9M]

            ┃    ┃    ┣━━Chapter3_ExampleSource.rar [508.2M]

            ┃    ┃    ┗━━Chapter3_LessionSource.rar [189.8M]

            ┃    ┣━━三、角色控制和物理特效 课件.mmap [1.1M]

            ┃    ┣━━10.粒子系统参数讲解2.mp4 [51.9M]

            ┃    ┣━━11.粒子系统案例演示.mp4 [78.8M]

            ┃    ┣━━2.第一人称角色控制器.mp4 [35.4M]

            ┃    ┣━━3.第三人称角色控制器.mp4 [132.3M]

            ┃    ┣━━1.角色控制器介绍.mp4 [9.2M]

            ┃    ┣━━5.碰撞体详解.mp4 [28.4M]

            ┃    ┣━━6.布料详解.mp4 [39.8M]

            ┃    ┣━━7.关节详解.mp4 [41.5M]

            ┃    ┣━━8.粒子系统概述及控制面板介绍.mp4 [14.2M]

            ┃    ┣━━9.粒子系统参数讲解1.mp4 [38.4M]

            ┃    ┗━━4.物理引擎介绍和刚体详解.mp4 [30.7M]

            ┣━━06Angrybot实例分析及游戏发布流程 [690M]

            ┃    ┣━━1.实际游戏项目开发流程.mp4 [32.4M]

            ┃    ┣━━四、Angrybot案例分析及多平台发布 课件.mmap [6M]

            ┃    ┣━━2.导入相关资源.mp4 [63.4M]

            ┃    ┣━━3.角色分析及复活点的设置.mp4 [135.5M]

            ┃    ┣━━4.角色射击以及碰撞检测.mp4 [105.6M]

            ┃    ┣━━5.自定义路径曲线和降雨效果实现.mp4 [70M]

            ┃    ┣━━10.发布到iOS平台.mp4 [37.3M]

            ┃    ┣━━7.发布到网页平台.mp4 [58.4M]

            ┃    ┣━━8.发布到PC平台.mp4 [21.3M]

            ┃    ┣━━9.发布到Android平台.mp4 [29.7M]

            ┃    ┣━━Chapter4_AngryBotsAssets 源码.rar [3.3M]

            ┃    ┗━━6.游戏后期处理和分析.mp4 [127.1M]

            ┗━━07Mecanim动画系统 [644.3M]

                  ┣━━1.Mecanim简介.mp4 [20.8M]

                  ┣━━源码.rar [259.9M]

                  ┣━━11.2D BlendTree 使用.mp4 [16.6M]

                  ┣━━12.2D BlendTree 示例.mp4 [24.9M]

                  ┣━━13.Mecanim动画层使用.mp4 [23.7M]

                  ┣━━14.示例练习.mp4 [31M]

                  ┣━━15.复习.mp4 [19.7M]

                  ┣━━2.模型及动画的导入设置.mp4 [24.9M]

                  ┣━━10.BlendTree 使用示例.mp4 [36.2M]

                  ┣━━4.动画状态机.mp4 [29.6M]

                  ┣━━5.Unity3D 编辑动画.mp4 [31M]

                  ┣━━6.动画状态机练习.mp4 [29.8M]

                  ┣━━7.Mecanim人形动画.mp4 [31.4M]

                  ┣━━8.身体遮罩及肌肉限定.mp4 [19.7M]

                  ┣━━9.BlendTree动画融合.mp4 [16.2M]

                  ┗━━3.Mecanim使用步骤.mp4 [28.9M]

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