2018教你用Unity从零开始做上线级强联网棋牌商业游戏项目(视频+源码+资源)

作者: admin 分类: 完整项目实战大全 发布时间: 2018-11-06 02:53

第1章: 项目介绍

免费 任务1: 项目演示和课程介绍

预览

第2章: 框架部分

任务2: 服务器的框架部署和搭建

43:50

任务3: 客户端框架的搭建和部署<一>

20:50

任务4: 客户端框架的搭建和部署<二>

42:46

任务5: 服务器日志模块&lt;一&gt;

01:08:00

任务6: 服务器日志模块&lt;二&gt;

39:53

任务7: 客户端日志模块

01:03:21

任务8: 服务器计时器模块

01:15:40

任务9: 客户端计时器模块

21:52

任务10: 客户端资源加载模块

51:18

任务11: 数据永久化模块

01:04:35

任务12: 客户端音乐管理器模块功能总览

19:08

任务13: 客户端音效管理器模块功能实现

28:59

任务14: 客户端音效管理器数据持久化和总结

39:31

任务15: 客户端场景加载管理器概述

43:25

任务16: 客户端加载管理器-资源加载

29:21

任务17: 客户端加载管理器-场景加载

26:30

任务18: 客户端加载管理器-场景加载优化与总结

23:04

任务19: 客户端场景管理器-场景加载

54:56

任务20: 客户端场景管理器-UI加载

01:01:17

任务21: 服务端运行终止的监听-正常终止

45:26

任务22: 服务端运行终止的监听-异常终止<一>

32:22

任务23: 服务端运行终止的监听-异常终止二

30:55

第3章: 登录及大厅

任务24: 客户端通讯库的使用

25:01

任务25: 通讯模型的讲解和登录协议的拟定

45:12

任务26: 服务器业务逻辑的分发和模型

29:38

任务27: 服务器登陆逻辑的实现和用户缓存的模型

42:38

任务28: 服务器角色模型和业务缓存的实现

35:10

任务29: 客户端登录请求

38:43

任务30: 客户端登录协议的分发

28:13

任务31: 客户端登录模块总结

28:38

任务32: 客户端通用提示框

39:56

任务33: 客户端通用提示框优化和总结

26:03

任务34: 客户端主界面UI搭建

19:23

任务35: 服务器获取用户信息

33:01

任务36: 客户端用户信息的获取和刷新

45:23

任务37: 客户端设置模块的实现

48:01

任务38: 服务端匹配模块的模型和协议

25:54

任务39: 服务器匹配模块的逻辑关系

37:57

任务40: 服务器创建匹配队列

29:37

任务41: 服务器离开匹配队列

38:36

任务42: 客户端匹配界面的搭建

29:57

任务43: 客户端开始匹配的编写

47:44

任务44: 客户端匹配模块的完成和总结

52:48

第4章: 炸金花的对战

任务45: 客户端金花游戏的UI搭建

40:56

任务46: 服务器金花游戏的协议拟定

30:11

任务47: 服务器游戏房间的初始化

48:32

任务48: 服务器游戏房间的准备游戏

24:34

任务49: 客户端游戏房间的加载

21:17

任务50: 客户端进入游戏房间

47:40

任务51: 服务器扑克牌的生成

29:15

任务52: 服务器游戏开始及发牌

56:35

任务53: 客户端玩家信息和头像的绑定

01:18:20

任务54: 客户端玩家手牌的绑定和发牌

01:00:24

任务55: 客户端下注

01:01:36

任务56: 服务端下注与加注

56:27

任务57: 看牌和弃牌

51:13

任务58: 比牌

01:40:30

任务59: 结算和新的开始

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